Game Designer
Game Designer
Основи ігрової аналітики
Основи ігрової аналітики
Опануй одну із найважливіших навичок сучасного геймдизайнера
В цьому курсі ви познайомитесь із усім шляхом гравця по вашій грі і зрозумієте, як ви можете відслідкувати його досвід на кожному етапі. Для цього ми вивчимо метрики, аналітичні сервіси, методи збору даних, як якісних так і кількісних, а також з'ясуємо як впроваджувати нові зміни через A/B тестування своїх гіпотез.
Якщо ти придбаєш курс, твій друг отримає знижку 30%.
Поділіться оплатою — і обидва зекономите!
За деталями звертайся в Telegram: https://t.me/Glibread
Мирослав
Напрямок: Generalist
Досвід: 7+ років
Компанії: SGD Team, Playcus
Платформи: PC, Mobile
Проєкти: War Machines 3D, Ambulance Driver
Спеціаліст в області проектування ігор та управління командами з досвідом більше ніж 7 років. Займався розробкою казуальних, гібрид-казуальних, настільних та інді-ігор, в сумі понад 20 проєктів. Наразі займається розробкою неанансованого ПК проєкту.
Є співзасновником освітньої мультиплатформи SHEPIT.
Автор статей на тему розробки ігор в тг-каналі: Трактат Ігророба
Ми вивчимо усю основну базу ігрових метрик і чітко сформуємо розуміння їх ролі в дослідженні дій гравців.
Навичимось формувати блоки "Таксономія івентів" в GDD та документувати процес A/B тестування.
Поговоримо про те, як системно і обгрунтовано формувати гіпотези, які стануть основою для майбутніх тестів.
Дуже подробно ознайомимось із процесом запуску, проведення та аналізу A/B тестів.
Цей курс є базовим та дуже подробним, ми розбираємо кожну метрику, дію та кнопку. Він не потребує попередньої підготовки. Але ви можете безкоштовно пройти курс "Game Design - Про все головне в професії геймдизайнера", якщо до цього не стикалися із геймдизайном, як наукою.
FAQ
FAQ